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外挂-网游的杀手,制作者的嫁衣

本主题由 蓝钻 于 2008-7-29 08:29 设置高亮

外挂-网游的杀手,制作者的嫁衣

 所谓外挂,通常指那些通过修改游戏数据,从而使使用者在游戏中获得种种利益的工具软件。严格意义上来说,练功机器人不属于外挂  ,因为它不修改游戏数据,只是简化了玩家的操作。

  外挂的危害,简单来说,有以下几点:

  1、破坏了游戏的公平性

  2、大大降低了游戏的乐趣

  3、助长了部分玩家投机取巧、不劳而获的心理

  4、造成系统资源和人力资源的无谓消耗

  前三点我想不需要多解释了,我只说一下第四点。

  通常游戏的开发者和运营商为了维护游戏的公平性,都是坚决发对外挂的,于是,为了打击外挂,就必然要在系统上做种种防范。这  样,外挂的开发者和系统的开发运营商就形成了矛盾的对立面,前者处于攻势,后者处于守势,外挂不断升级,防范手段也不断翻新  ,这就形成了一个无休止的恶性循环,这必然要耗去游戏公司的大量精力,而这些消耗对于游戏本身功能的完善和可玩性的提高是毫  无用处的,纯粹是一种无谓的消耗。另外,为了防范这些外挂,必然要附加很多检测软件,这些对系统资源的消耗也是很可观的,举  个简单的例子,如果没有病毒和木马,我们的机器就不需要装天网和诺顿,那会节省多少保贵的系统资源啊,对服务器而言又何尝不  是如此。

  对于外挂的制造者,我不想指责他们什么,他们都是一些很有才气的年轻人,但我敢肯定他们都不是真正的玩家,至少不会是某个游  戏的忠实玩家,他们的乐趣和成就感是从破解或修改游戏数据中获得的。可是对于广大玩家来说,我们玩游戏的乐趣又在哪里呢?我  们的乐趣就在于享受奋斗的过程和因此而来的成就感,在于与朋友一同分享战斗的经验和成长的喜悦(包括烦恼)。网游的生命就在  于对人物情感的注入,试想一下,当你操纵着一个修改出来的人物和别人对战时,那和打街霸有什么两样?还会有那份激情和成就感  吗?所以,我认为,外挂制造者的成就感是以剥夺玩家的成就感为前提的,你用了他的外挂,他取得了成就感,而你却失去了游戏的  乐趣,这种为他人做嫁衣的事你还会去做吗?

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源代码都公布了,有屁用呀

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外挂是极其的恶劣。。。。有了外挂就死死的。。。。。。。。没反身的机会。

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