叫60牌的特征:
1、 主、副牌均需要底牌补充。如果底牌补充的有效张比较理想,则可操作,并有希望搏弈成功;如果底牌补充的都是些“电话号码的牌”,花色既不偏长,分牌又不见踪影,成为标准的一把填平补齐的牌,这样的牌四面漏风,抠番的危险都存在,只破不抠不番就是庄家最高的追求了。2、 握有大王牌或1-2个2,或再有1-2个孤A,分牌在20分以下,各花色均匀。这样的牌弃之可惜,要则不成。小叫60,只希望此轮不黄牌,最好卖出去,让别人打65。如果其他三家不去加叫,被赖在自己手里,则只有艰难为之,破成各50%。
3、 手上的牌型可以升半格叫65,但为了把握起见,采用降半格叫60。即便底牌补充的不是特别理想,仍然可以操作。如果底牌补充的充分,大有叫小了的遗憾。这样的60叫,成功机率大于破的机率。
上述三种特征中,前两种比较常见,第三种则经常是那些积分较高俗称牌比较兴的牌手所采用的叫牌策略。由此看来,在三打一游戏中,除了第三种情形外,60的牌是最难操作的,风险也是最大的。
叫65牌的特征:
1、首叫或次叫65的,牌力是相当不错的,在某种意义上讲,如果不顾虑番牌的危险,都可以叫70。具有这样的牌力的牌,只需底牌上二张左右的有效张把手里的无效张替换掉,主、副牌就比较严了。如果底牌上个小王牌和2等多张有效张,闲家就应该警惕是否有光的问题了。即便上的不理想,只要能补数或补分,仍旧可以操作。
2、在别人60叫牌的前提下加叫65的,一般来讲,多为牌力勉强,但牌型特别理想的牌。既然有人已经叫了60,底牌基本上没什么特别意外的收获了。若能在理想的花色上补几张数或上1-2个增值张什么地,就已经是惊喜了。如此加叫65的牌风险比较大,最致命的威胁就是闲家可能出现意想不到的畸形结构,其主牌可能某闲家偏长,其副牌甚至存在某闲家天绝。由于牌力不够,对牌局进程的整体控制能力也差,一旦坠入闲家的节奏,看似一把完全有成的牌则被破个落花流水。如果大王牌再不在手,被抠也不足为怪。尽管如此,也不是就完全不可为之,也经常出现主均副均的分布,操作得当,则无惊无险。
3、憋叫65的牌,一般来讲牌力牌型都差那么一点点,但由于底牌的含金量可能较高,故因憋而搏。这样的牌是成是破,完全看底牌补充的如何。憋叫65的牌,最怕前两家设下叫牌陷阱,也怕下一家实力在握。为此,牌力牌型若差的太多,一定要三思后再谨慎定夺。
当然,也有处在憋叫位置但确实具有叫65实力的情况,若是这样,则同前1所述等同。
总体而言,叫65的牌成功率是比较高的,三打一技巧的运用在65的牌中展现的也特别充分。庄闲两家任何一个微小的失误,都关系着此局的成败。计算力记忆力极为关键,庄家的出牌次序和闲家的默契配合一定要适时精确,成和破的机会稍纵即逝。
叫70牌的特征:
手中的牌在牌力牌型上都特别理想,只要底牌上1-2张预期的牌,完成替1或替2的目标,基本上就可以保证坐庄成功了。成牌往往不是70叫牌的最高目标,对于任何一位叫70的牌手而言,都希望底牌补充的充分再充分一些,借此剃光三家,扬眉吐气地辉煌一把,一举确立积分领先的地位。
面对庄家的70,诸闲家在心里上往往也不在乎庄家成牌,其关注力首先是集中在如何避光上。然而,闲家们是得寸进尺的,当完成避光的第一目标后,就奢望去破,破了之后,就企图致番。
相对而言,70的叫牌是难得一见的。如果说60-65的叫牌是一些规模较小的零星战斗的话,那么,70的叫牌就堪称是三打一游戏中的战役,成与破,光与不光,番与不番,都是一场事关谁能争雄谁是此番游戏霸主的重大较量。
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