蓝钻棋牌游戏中心's Archiver

泊众棋牌专业棋牌游戏开发 谁是赢家 游戏运营商必读 遛鸟棋牌游戏
邮邮棋牌中心 斗地主技法从入门到精通 麻将高手秘籍 广告位招租
棋牌游戏推广策略 中国象棋入门 外挂-网游的杀手 棋牌游戏开发厂商

人脑 发表于 2008-4-22 08:26

四国的职业化

四国军棋在棋类当中算是一种比较特殊的棋。它的暗棋性和协作性是象棋,围棋,五子棋等棋类是不具备的,因而如果要对四国和其他传统棋类进行比较的话,确实得不出多少相同或相似点(当然全明四国和这些棋类还是有许多可比的地方的)。也曾设想把象棋,围棋的职业等级分制度套用到将来四国的职业化制度中去,但细细想来这是十分不现实的,也不具备可行性。因而我们是否应该突破传统棋类的职业等级分制度,创新性地提出一种新的符合四国特点的职业等级制度来呢?如果要这样的话,我们还是应该从四国自身的特点和职业化方式先进行讨论。

四国军棋从对战方式上讲分俩人对战和四人对战俩种模式(俩人对战模式从实质意义上讲不属于四国的范畴)。而四人对战中平常我们又分为四暗,双明和全明模式 。因为全明的四国下法下得人太少,所以在下面的讨论中我们对此不再讨论。时下在四国中最流行的应当数双明和四暗俩种,双明和四暗各有特点,双明更注重的是俩对家的协作性,相对而言对判断的要求相对较低,而四暗则需要较高的判断力和俩对家间的协作性,俩者并重。所谓双明即一方对另一方棋的布阵可见或知晓,这俩种都应属于双明的范畴。所谓可见就是指在棋面上可以看见对家的棋;所谓知晓就是指虽然采用全暗模式,但俩对家事先知晓对家的布局的情况。从双明的特点来看,双明下法使得俩对家对敌方的子力容易判断,并容易理解对方的实战用意,从而容易打出较为漂亮流畅的配合来。所谓四暗即对对家的棋的布局毫不知晓的情况。四暗中又可分为棋风不明的四暗和棋风双明的四暗。所谓棋风不明即俩对家从未配合过,对对方的风格一无所知;所谓棋风双明是指俩对家长期配合,虽然不知道对家的布阵,但对对家的行棋风格和布局风格了如指掌的情况。前者如果想打出比较流畅的配合则需要很高的领悟力(即理解对方的战术意图的能力),而后者俩家一般配合娴熟,要打出流畅的配合并不难。从观赏性角度讲,双明比四暗更具有观赏性,从个人能力而言,四暗则比双明则需要更高的判断力和领悟力。那么到底应该以何种方式作为四国职业化的主要对战方式呢?本人个人以为应当采用四暗模式作为衡量一个人段位的对战方式。理由如下:

一.作为一种职业,首先应当具备的是较强的个人能力,四暗则更能体现一个人四国的个人能力。四暗情况下,对子力的判断具有相当难度,不但要求你判断俩敌家的子力盘点和分布,而且还要对自己对家的子力进行判断和盘点,特别是在对家撞死或被吃后,对敌子大小的判断难度则更高了,而且对对方的战术意图也要具有相当高的领悟力。

二.四暗作为四国的渊源,有其必然性。四暗,双明虽然都是四国的对战方式,而四国渊于四暗,双明只是对四国发展到一定阶段的一种演化。四国作为一种暗棋,其特点就在于一个暗字,这也恰恰是四国最具魅力的地方。四国作为 一项棋类,最注重的应该是对一个人判断力和对他人心理推测能力的考察。

三.从艺术性角度讲,配合的流畅性应当只能算是一种表象艺术,我想四国最深层次的艺术精髓应当在于这种对子力大小的判断艺术和对敌家的伪装艺术上。

当然了,并不是说要了四暗就不要双明了,双明亦可在职业制度中有所体现,四暗可以作为一种衡量一个人等级的标准,在相当于围棋象棋的段位赛中被采用,而双明可以在职业联赛中被采用。因四国毕竟也是一项协作性的棋类。双明则是一种更能体现双方合作性的一种对战模式。作为一种职业,必须充分地把这项棋类的特点全面的展示出来。关于职业联赛,这个我想应该当前的围棋象棋联赛应当可以参照采用的,在此不再赘述。

那么,我们应该采用什么样的记分方式来作为段位赛的记分标准呢?既然本人建议采用四暗形式作为段位赛的方式,要怎样才能更好的体现一个人的个人能力呢?四国从总体而言主要要求是俩方面的能力即协作能力和判断能力,但要求对配合用一个具体的数字化的形式来进行衡量,恐怕很难做到,但对判断用一个数字化的数据来统计还是可以办到的。因而本人设想一套判断积分的方法,以供参考。具体如下:

1.上一级吃下一级子的,给一个最高积分基数比如说是9分(如司令吃军长,军长吃师长);相差级别越大的,依次递减(那么司令吃到师长就得8分,军长吃到旅长也得8分,营长吃到排长也得8分);级别相差越大,则积分也少;
2.对工兵,因为工兵在四国中有着特殊的作用,所以消灭工兵应当采用特定积分基数,排长吃到工兵应当有所加分;
3.对炸弹,(和1正好相反)用级别越大的消灭对家的炸弹则得分越少;
4.工兵飞雷和炸弹炸雷应采用特定积分基数;
5.抗旗(旗未明时)也应有一定的积分基数;
6.对于己方子力撞死,应该给予特定积分基数的扣除,己方第二又撞死的予以加倍扣积分(对家先前撞死的视为己方);撞雷亦同;
7.被吃一方或被撞死一方不加分也不减分。

以上六点是关于判断积分的方法。
对于段位积分,光靠判断积分似乎无视于胜负关系,所以一盘棋的段位积分应当是(判断积分×特定基数+胜负特定积分基数),总的段位积分应当是总积分/总盘棋的段位积分的平均值。这样做的目的是为了真正反映一个人的个人能力,同时鼓励进攻,因为在四国中个人能力的强弱和发挥的好坏对于胜负没有必然的联系。因为四国毕竟还是一个靠俩人配合的,时常一盘棋有人发挥的很好但最后输了;有人下的一塌糊涂,但最终赢了,这样的记分方法使得发挥好的,个人能力强的,即便是输了棋也能得到一个较好积分,而一个发挥差的,只守不攻的人来说,即便是赢了,也得不到很高的积分。只有这样才能真正衡量一个人的个人能力。当然了,对于不同段位的选手之间的较量还可以加上一定的积分参数。

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 7.0.0  © 2001-2009 Comsenz Inc.