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圝◣禧◢圝 发表于 2008-4-15 08:21

练习阵的结与解

在构成“结”和“解”的子力配合中,无疑三个活子作用最为明显(未必最重要):
令、炸、兵。其中令为凶器,性阳实阴,一旦被灭,阴局转阳,也就是说,
棋明之后,四方郁积的“结”终于有了“解”,攻防的节奏、方向、态度也许就此
转换,通常导致敌暗我明,实为大凶。所以能把令还原为本性大阴的阵,性阴实阴,
实乃求和的阵法,比如假棋中埋司令之阵。此类论述已多,属于君子棋。 君子,
阳也,阴阴得阳,易经六爻, 军旗六线; 卦无凶吉, 爻有险易. 这就类似于
阵无高低, 线有干系. 从军旗中也能找到易经的道理,古人的智慧,何其博大精深。


通常炸为祥物,性阴实阳,一旦得到机会迎接令的洗礼,阳局转阴,也就是说,
若己方令无,炸敌令使双方重新回归平衡;若己令尤在,假令等策略可以就此开展,
实为大吉。那类似令的用法,能把炸还原为本性大阳的阵,性阳实阳,实际是
无比霸道的狠阵,排头兵法就是属于此类,属于小人棋。欲一箭穿心,不是小人
难道是君子?


至于兵,属于中性之子。不凶不吉,不险不易,象水,处平地则平缓如处子,
蓄势下落则浩浩荡荡,一发不收。存君子心则兵为雷,存小人心则兵为炸.


四禅天的朋友们大多是善良不好杀的人,军衔也不高, 性格起伏不定,
胆子不大, 平时比较爱惜子力, 干线布控力一般. 我根据上述对结和解的理解,
排了一阵,名字叫:贫家子弟江湖四方。


连━连━兵━营━排             
┃\│/│\│/┃              
军─○─旅─○─排             
┃/│\│/│\┃              
师─兵─○─连─营             
┃\│/│\│/┃              
师─○─排─○─兵             
┃/│\│/│\┃              
团━弹━团━雷━旅             
│ │ │ │ │              
雷─旗─司─弹─雷  


此阵的特点是: (1) 两大还原: 令在底中,凶光收敛,阴阴得阳,属于求忍
却不求辱;炸于假旗,全无杀机, 阳阳得阴,敌人若急于求成,以令试法,
则旗亮于天下。这两大还原促使此阵属于君子阵,大家点到为止则皆大欢喜;
若敌人刻意欺凌,恐怕最终自取其辱。(2)六雷鼎立:不管敌人如何攻下来,
此底线二路似包雷狠过包雷,似空城稳过空城,似三角非三角,挖完三角又
来三角,敌人的兵恐怕要头疼得很。比较适合对付喜欢想象的敌人;(3)假令
层出:左路五子,个个可以做令下,线路流畅,子力强悍,适合配合对家进攻,
也是非常稳固的防线,如果从这路下来,恐怕未看见底司令就敌方惑惑然不轻下了。
(4)边兵蓄势:如前面所讲,因为这路空,所以敌人不会太在意防守,设置个边兵
应该有蓄势待发的效果,危难之时也许能大胆出击获得出人意料的效果
(通常边路兵在强子之后)。

此阵比较适合对付善于思考的敌人。敌为君子,则和;敌为小人,必死。


四禅天希望新朋友行走江湖,能依其善良个性而为,但不愿其受敌轻辱,故成此阵。
贫未必贱,官小未必受辱。这个“贫家子弟江湖四方”之阵,实际也可以作为
练习破炸和使炸的一个机会。新手通常喜欢逞强炸之威,高官喜欢逞空炸之狂,
虽然痛快,未必结合理解了棋中结和解的辩证关系。棋的魅力在于锻炼想象的空间。
失去了这个准则,舍本逐末, 只会浮华不得真义。 当然, 棋本游戏,
若纯粹逞性也未尝不可,不过四禅天是真心希望棋理能入心中, 入得棋中,
出得棋外. 如同一位近代著名军事家所说, 善胜者不阵, 善阵者不战, 善战者不败,
善败者终胜。 阵是人创的,人能创之,亦能毁之。能明此理的话, 现实生活也
一定能落落大方。


如果习惯了无炸也能求和求胜的话, 将来此阵也可以演化为稍露锋芒:


连━连━兵━营━排             
┃\│/│\│/┃              
军─○─旅─○─排             
┃/│\│/│\┃              
师─兵─○─炸─营             
┃\│/│\│/┃              
师─○─排─○─兵             
┃/│\│/│\┃              
团━弹━团━雷━旅             
│ │ │ │ │              
雷─旗─司─连─雷  


练习阵的意义在于练习判子断子控线寻隙. 四禅天前日还排了一阵, 戏称"落魄公子金榜题名". 如下:



兵━军━连━排━营             
┃\│/│\│/┃              
弹─○─连─○─排             
┃/│\│/│\┃              
兵─排─○─旅─师             
┃\│/│\│/┃              
弹─○─连─○─营             
┃/│\│/│\┃              
师━兵━团━旅━雷             
│ │ │ │ │              
团─司─雷─旗─雷  


初看极其不合理, 兵不算兵, 弹不跟大, 令藏于营. 具体效果如何呢, 可以试下看看.

上面的阵也可演化为:

兵━军━连━排━营             
┃\│/│\│/┃              
弹─○─团─○─排             
┃/│\│/│\┃              
兵─排─○─旅─师             
┃\│/│\│/┃              
连─○─连─○─营             
┃/│\│/│\┃              
师━兵━团━旅━雷             
│ │ │ │ │              
弹─雷─司─旗─雷  


用文学的语言来形容, 有点象轻浮公子突遭大难, 落魄乡野, 领悟到
人生真缔后, 读书明礼,一朝高中, 洗净当日之辱,显现沉稳本色。
本局中部分体现了这个比喻, 下到后来,不怒自威,敌人若存侥幸夺棋之心,
必死; 敌人若落落大方的求和,也送顺手人情,众乐。


当然, 朋友们发回给我的复盘, 各种结局变化都有, 不过四禅天都看得津津有味,
偶尔乐出大声, 偶尔拍案叫惜.


以下还有几个练习阵, 或练兵, 或练令, 或练炸, 四禅天排来:


(举轻若重)

连━连━团━排━团             
┃\│/│\│/┃              
司─○─旅─○─排             
┃/│\│/│\┃              
旅─排─○─弹─军             
┃\│/│\│/┃              
营─○─连─○─师             
┃/│\│/│\┃              
雷━师━雷━炸━雷             
│ │ │ │ │              
兵─营─兵─旗─兵


(生死一线)

团━排━营━连━营             
┃\│/│\│/┃              
排─○─排─○─军             
┃/│\│/│\┃              
司─连─○─连─师             
┃\│/│\│/┃              
旅─○─团─○─旅             
┃/│\│/│\┃              
弹━兵━兵━兵━弹             
│ │ │ │ │              
师─旗─雷─雷─雷  

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