孤子的力量
配合是四国的奥秘和魅力之一。棋子之间的配合、玩家之间的配合,多兵种,多子力的配合,是对敌方棋子强有力的压迫。使用配合技战术的第一作用,在于容易产生准确的判断。但是,配合并非决定着四国所有的判断。四国中的许多判断是模糊的,感性的。使用配合技战术的第二作用,在于配合建立了绵密的攻防控制体系。有经验的配合,常常是合理地利用了玩家行棋次序的法则,使四国中实施精确攻击成为可能。但配合并非取胜的一切,在几乎每一盘棋局中,都会有---孤子的出现。合情合理的孤子是与棋阵中的火力群遥相呼应的。在初局、中局甚或残局,孤子时常扮演着致胜的筹码和密钥的角色。在奕局的四方玩家眼里,孤子是孤胆英豪的化身,是游击将军的楷模,最容易刺激他们的富有冒险性和挑战性的感知与灵触。极度敏感的孤子常常是风暴的中心。孤子的出现,是无根的流寇还是有峙的草莽?是盲动的试探弱量棋子的胆略,还是针锋相对强质棋子的挑战?是小疾,还是大患?是子力暗混还是体征明晰?是实孤还是虚孤?螳螂捕蝉,未尝没有隐没的黄雀在后。对敌手而言,孤子出现的第一时间,就是一颗会动的地雷穿着迷彩服堵在他们头痛的要道上,带来的往往是棘手的顾忌和思维判断的不消停。敌手做出正确判断和合理反应,产生心理刺激的过程正是试探火力、延误战机和暴露子力分布的过程。孤子的作用是:诱骗、消灭有生力量,强占制高点和关键地带,掌势控盘,或寻机偷袭,或牵制、迷惑、震慑敌手。中国有一句俗语:“历代王朝,都毁于流民之手”,可见孤子的威力!
一、孤子的选择。
孤子的选择,不仅仅是选择谁做孤子,同时还要选择的是,孤子出现的棋位和进退的路线。这是由三个因素来决定的:1、棋子子力大小的特征。2、棋位和棋线的特殊性造成的棋子进退难易的程度。3、棋局的明暗强弱的形势。
象棋中棋子的特殊性在于步法的差异,与象棋有所不同的是,四国中棋子的特殊性,在于搏杀价值的大小。从工兵、地雷到司令和炸弹,其子力大小的相较都可以用等式或不等式来表述。因此,行棋中,无论技战术的配合还是孤子的应用,都需要牢牢把握住棋子的这一特殊性。
棋子之下为棋位。无棋子之棋位为空,有棋子之棋位为实。棋位本无为,棋子使其有为。棋位的特殊性在于棋子步数的长短。刀枪越不过屏障,夭雨射不出弯迹。棋子碰撞格杀需有战场。杀伐战场,须是箭冲之地,急步近敌或缓步滞敌才可以痛击、捕获敌将。孤子,或在旷野之场或在画戟营中,都要考虑棋局的形势,选择停留攻守之棋位,以来去自如,或存我亡他或占势取步。
棋位是两条甚或多条棋线相交的情结,棋线的特殊性在于棋位变化之难易。棋线有路、径、线、道之分别。不同的棋线有不同的威胁,但威胁都集中于一个共性上:利用棋线的特殊性,可以最大限度地发挥或扼制棋子在棋位上的运动轨迹。使敌我棋子之下的棋位上产生无为或有为,有小为或有大为的变化。
田忌赛马的故事在四国中屡见不鲜。同样是司令,吃排长还是吃军长,搏杀的价值大不一样。选择孤子出阵之前,一般需要对棋局形势有一个大致估摸,一是对棋子大小的估摸,二是对棋位价值的估摸。因为多个棋子的相碰正是田忌赛马式的组合:已方的甲先碰敌方的乙,已方的丙后碰敌方的丁。压茬碰撞是最理想的碰撞。对敌方制定的后手策略,压茬碰撞能起到最大的误导作用。同时,还要对棋位的价值有一个清醒的认识和判断。关键的棋位,第一孤子占领后,必须与已方其他棋子保持若有若无的联系,以巩固棋位之价值。一旦关键棋位被敌方占领,想制造第二孤子的可能性就会大大降低。
二、孤子的运用
孙子曰:“用兵之道,先胜后战,量敌论将”。孤子的运用可以用一词来形容:博傻之策。
昔有毛泽东所率红军,被蒋等污为匪。欺其势单力孤而发兵百万余进行五次围剿。毛等正是秉承四国著名理论家脚趾先生博傻之四国理论,制定“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我围”之策略,先诱敌深入,后骗其主力,使敌屡屡受挫,招招落败。
四国孤子的运用正是如此:选棋子,辨棋位,识棋势。棋子一旦了却牵挂,无友相依,无位相支,则攻防自如,大开大阔。孤子如水,弃守游击;如磐,岿然不动。可用尽迷惑、诱骗、拖疲、痛击、阻吓之战术;孤子不动,以“活”而惑,是谓兵有所不击,使敌觉此孤子乃高壁深垒,大抵含着杀机;孤子游动,以“活”而扰,后方据险自保,观衅待敝,然后进救;孤子动静无常,以“活”而疲,使敌棋子互联之形渐成末大而折之势,尾大而掉之态;孤子动如闪电,静似霆雷,以“活”而击,情势涛涛,不伐固垒深根,而摧枯拉朽,是以孤杀孤之战术;孤子尚虚无,或形意互持,或有形无意,或有意无形,以活而“阻”,虽有倾覆之险而终不改辙迹,目的就是求棋势,阻吓对手,滞缓步数。以上这些战术,归纳为一点,那就是博傻。
脚趾曰:“博傻并非止于骗术”,博傻的原意只是创造博傻契机。能否真正占得便宜,天意人算各有其半。博傻契机需要玩家创造,但此契机亦有常理可寻,有人说巧诈不如拙诚,身处画戟之所,观敌内有深根之固,外有宗盟之助,不必冒然博傻,另“暗令不可入维谷之地,明弹不可射在岐之路”,说的都是博傻契机的常情常理。四国有规律亦有无规律。棋理,是四国中的规律。棋子之大小,棋位之变化,棋线之多少,棋势之强弱而综合权宜创造博傻之契机是博傻契机之棋理。(见《藏着的四国·棋理篇》)
所谓无情无理式下法,更加滋情荡漾,豪气冲天。如博傻按常规可分主动博傻,被动博傻,防守博傻,进攻博傻,封挡博傻等五种,分别起着迷惑、诱骗、拖疲、痛击、阻吓之作用。但博傻技战术若进一步推论,还应有二次博傻,多次博傻,找死式博傻等。如已方司令压住敌方第一线角上,敌一子碰之,已方司令认为没有吃到大子,继续压住不动,做二次博傻。二次博傻是博傻与反博傻心理大战的结果。二次博傻的冒险性大大增加,但成功后的功效性却无庸置疑。
所以孤子不依棋理玩火而自焚,就叫败招,孤子不依棋理玩火而焚他,就叫胜算。所谓成则为王败者为寇,并非一定要说走棋的玩家中谁错谁对,其实就是这个道理。
三、制孤治略
如何使敌方棋子各安棋位,自守户籍,而不敢擅动棋身?剿匪手记和曾国潘文集中有详述。鉴于朋友天维正处孤寡之态,不爽。此处略。
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