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圝◣禧◢圝 发表于 2008-4-15 08:19

四国军棋的“不对称战争”

自米国人军事科技突飞猛进后,军事理念也相应发生了变化,“不对称战争”随着对南联盟、阿富汗和伊拉克的狂轰滥炸后应运而生,运用于四国军棋同样也存在着这种不对称。
不对称一:
两个高级别对二个低级别。从本人几十年的实战经验看,军棋虽有着偶然性,但也有其技巧性,用概率论把偶然性定为50%,旗鼓相当者对弈胜算只能是对半。如果自己的棋力高于敌方,又会多出25%的胜出,由此可见得胜率为75%。如果合作双方均为高级别,对方均为低级别,那么胜率又会提高12.5%,除去交战双方的和棋率2.5%(统计估算,并不精确,大概数据),高级别的胜率应该是85%,所以这是场四国军棋中“不对称的战争”。如此对战,低级别者们能不败乎?级别相差小点,那么高级别的胜率就在75%——85%之间徘徊。
不对称二:
一是闪击战造成,闪击一方必然在一面布以重兵,用以突击。二是布阵中的凑巧,一方正好以“虚”对另一方的“实”。这两种“不对称”可一举以迅雷不及掩耳之势击破敌阵,长驱直入,直取敌猷首甲。
不对称三:
战至最后,一方损兵折将狼狈不堪,一旗已被俘获。另一方趁胜追击,奢侈用兵,或米国式地毯狂轰滥炸,或重兵强行攻击。攻者,可谓一个字:爽!
弱者对策:
1、对高级别
(1)大胆用兵,不迷惑于假动作,追击你“兵”者,可能为“炸”;挡你“炸”者,可能是“令”;“师”后多无“炸”;“令”后角无“雷”……如此等等,不多赘述,只能神会。(2)不固于守,攻防结合,前沿阵地好攻,后面定有重兵,小心!必要时调“炸”暗渡阵仓,炸它个人仰马翻;前方屡屡受挫,旗边必大唱“空城计”。
2、对闪击者
布局要平衡,注意用雷相助护旗。
3、对残局
突击!突击!!突击!!!反正是个败,集中最优势兵力突击才是唯一出路,友军配合更佳,拼他个鱼死网破,要有撞击世贸大厦之勇气,气势磅薄,仍乃英雄!

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