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虎豹蓝梅 发表于 2008-4-14 08:17

四国宝典2

旅长

  双旅是四国中最难用好的棋,不宜配炸当4防守使用。用好旅要建立在对敌人子力了解基础上,这非一朝一夕能够练就。介绍几种适合的用法:A初盘冒充40,之所以可以用旅冒充,一来子力不算小,在初盘阶段敢于在道口出没的敌子一般小于团或者就是40,即使旅被吃,损失亦有限,并且探明了敌家40,未尝不是好事。B与4形成第二道防线,如果与敌家对掉一4,则可出旅继续挡驾,一般双4联攻的概率比较小。

  团、营

  团、营则是探测敌力的武器,知己知彼百战不殆。要做到这点就必须对敌家子力进行探测,初盘阶段,为了打开沉闷局面完全可以用他们进行试探性进攻,由于大于团长的子仅6个,尤其在攻击第一、二排时,更可排除旅的可能性,根据被弹后敌人是否躲避可判断该子是否为40,但有时不能完全轻信。另一个用途是把团、营放在40、39前,当敌人攻击时,可判断该子大小,成功弹掉该子后能够正确选择是否躲避。(这涉及到心理战,在以后篇幅中重点介绍)

  连、排

  连、排数量最多也最不起眼,但其作用却不可小视。有些人喜好在军旗一边集中全部力量,而非军旗一边,连放六个、连、排,这绝对是个错误!他们至少有以下作用,A配合对家进攻或防守,挡驾敌人援兵。兵贵神速,在进攻或防守时,对家最需要的也许不是你的大子,却是时间!(包括关门打狗等战术)B在军旗边第二、四排,放置连、排可有效减缓敌人进攻节奏,由于第二、四排的地形特点(以后章节重点介绍)敌人不便出入,为自己调整兵力赢取时间。C碰敌人炸弹或冒充炸弹。

  工兵

  高手与否就看工兵的使用。作为盘面中最灵活的子,他在尾盘阶段几乎成为胜负的关键手,也是以弱胜强的厉器。(具体的使用在以后章节中重点介绍)一般宜放置在第一排弯角和第5排非军旗边的大本营上,尽量保持一个工兵随时可以飞。似乎工兵飞炸弹是天经地义的事,除非你有7成把握,否则请慎重。很多人喜欢在敌家被弹后用工兵飞炸弹,万一不是炸弹,不但损失一个工兵还暴露了自己的兵力,正中敌人下怀,所谓工兵一飞,40已现。

  地雷

  地雷是最坚强也是最脆弱的一道防线。地雷的放法非常多,此节不做展开。只提出需注意点,当军旗旁放置地雷时,千万小心双飞,尽量不要露出最后二排,用小子封挡调整兵力,尤其是军旗上子被飞过后,基本意味着敌人总攻开始了。

  四国所有兵力介绍完毕,小到排长大到40,每一个子都有其作用,如果你还认为哪个子是没用的,那你定是一块朽木,永远不能成为四国高手了。

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