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友好竞技! 2008-4-9 09:04

国际象棋导游—击双之源(上)

我觉得,击双【译注:fork,或者叫捉双、叉住;很多时候是一捉二,但有时不止
,所以泛理解成多重攻击更好】可能是[u][b][color=#0000ff]国际象棋[/color][/b][/u]中最[u][b][color=#0000ff]基本[/color][/b][/u]的[u][b][color=#0000ff]战术[/color][/b][/u],这个战术最近在阿姆
斯特丹某象棋俱乐部的电子通讯版上得到热烈讨论。结果对于什么是真正的击双出现了
很多不同的观点和看法:比如有些认为击双的两个方向都应该是向外的;或有人认为只
有马和兵才可以叫做击双,王也可以,但车、象、后就不行;或认为击双必须是对称的
;对空格也可以有击双;另有人认为击双中攻击[u][b][color=#0000ff]棋子[/color][/b][/u]的价值必须低于被攻击棋子的价值
才成立,“因为一把叉子不能叉住比它的叉齿更小的东西。” 还有人认为只有具体走到
击双[u][b][color=#0000ff]位置[/color][/b][/u]那步棋,才叫击双,等等。

我想先举个反例:

NN - Mannheimer [u][b][color=#0000ff]法兰克福[/color][/b][/u] 1921

1...Re4!

本来黑王已经在击双了,这步棋激活了它。白棋认输,因为他肯定丢子。

  就象上述参与讨论的某些读者那样,国际象棋百科全书也不认为是击双。他们都说
它是以一个棋子或兵在不同方向的双重攻击……但这里我用自己的定义,不要太书卷气
了,限制得这么严格,只要双重或多重攻击不是针对王就行的了。

  我同意基础的击双是一兵刺住两个棋子,这可是初学者碰到的第一种战术之一。经
常发生这样的错误,然后学会了[u][b][color=#0000ff]标准[/color][/b][/u]的假弃子真击双:1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Bc5
4.Nxe5 Nxe5 5.d4 。

以下对局,可以见到一个基本的但却令人感到意外的系列击双:

Grigoriev - Panikovsky

Kurgan 1972

1.e4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 d6 6.f4 Nh6 7.Nf3 f5 8.O-O O-O 9.h3
Nf7 10.Be3 Nd4 11.Qd2 Rb8 12.Bf2 fxe4 13.Nxd4

13...e3!

然后不管是后还是象吃e3兵,黑棋后面都犹如英国[u][b][color=#0000ff]跳棋[/color][/b][/u]中类似的多重跳跃,cxd4 和 dx
e3 或 dxc3 。[u][b][color=#0000ff]实战[/color][/b][/u]中是这样的:

14.Ne6 exf2+

白棋认输。

【译注:下面二例,为排版整齐,译者干脆不把原文的评注写出来,而作为解题放上。
都比较简单,只要找出击双的走法就行了,答案在译文最底下。】

1)这个例子有趣,白棋接着走1.dxe5 dxe5 2.Qc3,击双赢一兵,却遇上反击双:



2)有个不太寻常的击双如下局:白走



有几种标准的建立在击双基础上的中局陷阱,其中这个在过去多少年来已经造成了许多
受害者。

Norman - Vidmar

Hastings 1925

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.Nf3 O-O 5.e4 d6 6.Bd3 Bg4 7.h3 Bxf3 8.Qxf3 Nc6
9.Be3 Nd7 10.Ne2?

好的,黑棋走:

10...Nce5

就得兵了,而且摧毁了白棋局势。

11.dxe5 Nxe5 12.Qg3 Nxd3+ 13.Kf1 c5 14.h4 Qd7 15.h5 Qe6 16.Rh4 Qxc4 17.hxg6
fxg6 18.Qh3 Nxf2 19.Bxf2 Bd4

白棋认输。   

  一模一样的局面经常发生,在我的棋局数据库里就找到了12局,最后一局是在1998
年。形式只是稍有点不同,在另一种[u][b][color=#0000ff]开局[/color][/b][/u]里,它也出现了13次——而且[u][b][color=#0000ff]比赛[/color][/b][/u]的级别还很
高。第一次出现是这样的:

留波维奇—蒂曼

Tilburg 1978

1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 g6 4.f4 Bg7 5.Nf3 c5 6.dxc5 Qa5 7.Bd3 Qxc5 8.Qe2 O-O
9.Be3 Qa5 10.O-O Bg4 11.Qf2 Bxf3 12.Qxf3 Nc6 13.Ne2 Nd7 14.c3

14...Nde5 15.fxe5 Nxe5 16.Qh3 Nxd3 17.Qd7 Qa6 18.Qxe7 Rae8 19.Qh4 d5 20.Ng3
f5 21.e5 f4 22.Bxf4 Qb6+ 23.Kh1 Nf2+ 24.Rxf2 Qxf2 25.Rf1 Qxb2 26.Qg5

白棋认负。在数据库里我总计发现了有34局出现马在e5击双的可能,其中有6次被错过了
【没有进入数据库的对局就更是不计其数了】。

多重攻击纯粹为得子,下面的例子很是独特:

轮白棋走就和了,这是来自1937年一盘实战。这里有几个因素:

**白棋无法以通常方法阻挡黑兵;

**时刻提防在f3将,这会指示了一些走法;

**马的逼和;

**如果在e1升后,则会造成栓连性逼和;

**以及知道三马对一马是可胜[u][b][color=#0000ff]残局[/color][/b][/u]——楚依茨基首先示范的。

1.Ng1 Ne3+

(Nf4+ 2.Kh1 e1N 3.Nf3+ Nxf3 逼和)

2.Kh3 Nf4+

(2...e1N 3.Nf3+ Nxf3 优雅的三马却逼和)

3.Kh2 Ng4+

(不能3...e1N 4.Nf3+ Nxf3+ 5.Kg3 白王捉双马; 或者又3...Nf1+ 4.Kh1 e1N 5.Nf3+
Nxf3 逼和)

4.Kh1 Nf2+ (如果升变,还是会导致逼和) 5.Kh2 e1N

好了,好象不会逼和了,但是……

6.Nf3+ Nxf3+ 7.Kg3

一举叉住三匹马!而黑棋要赢则哪匹都不能少。所以黑棋只好走:

7...Ke3

但,这又再逼和了。

机智而优美,它属于我最喜爱的10个残局研究之一。

如下有趣的研究呈现了另一种独特类型的击双,来自1940年的一盘实战。

如果1.cxd4 Rxe4,黑胜;如果随便走象,则d4的车就跑开了,还是黑胜。

1.Bf5!

黑棋受限了!1...Rde4不行,因为2.Kh3 ;而如果1...Rg5则2.g7 Kxf7 3.g8Q+ Kxg8 (
g5的车必须保持对象的攻击) 4.Be6+ ,于是白棋有时间干掉d4车了。因此,不管黑车去
到哪里,跟着都有一种“长捉双”,例如:

1...Rc4 2.Be6 Ra4 3.Bd7 Rge4 4.Bc6 Rac4 5.Bd5 Ra4 6.Bc6 Rec4 7.Bb5 Rg4 8.Bd7
Rae4 9.Bf5

等等。永远攻击两只车,但一只都不吃。两只车每有一组落脚点,象就有相应的落脚点
。如果黑棋走等着例如:

9...Kf8

则白棋也有等着:

10.Kh3!

这样双重攻击依然,例如:

10...Kg7 11.Kh2! Rc4 12.Be6

等等。

  富有独创性的研究还不止这些。有人可能会奇怪为什么 1.Bf3 不行呢?似乎可以从
另一边进行同样的长捉双?不行的,那样白棋局面有个隐藏的弱点就暴露出来了,看:
1.Bf3? Ra4 2.Bd1 Kf8! 3.Kh3 Ra1! 4.Bxg4 Rh1杀。白棋走等着就会招致这个结局。
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