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(_風の翼ㄣ 2008-4-5 08:13

关于残局讨论的参考意见

[url=http://upload.ourgame.com/bbs/upfile/2008/3/24/20080324130617woyouwoxindigushi8.jpg][img]http://upload.ourgame.com/bbs/upfile/2008/3/24/20080324130617woyouwoxindigushi8.jpg[/img][/url]

明牌,甲首攻。




既然是明牌,暂时抛开暗打中的各种因素。这里只做定性分析,双方都是根据牌面为了取得己方的最大利益制定出牌方案。

甲方牌面占优且有主攻权,乙方防守有难度。

甲出牌,无论出77或44什么其他人都应该一律过牌。(其他情况比较容易判断)

乙的情况:顺55的话会造成甲头科之后无小牌送联邦,间接给丙创造3科机会。

丙的情况:由于丙的对门戊可以让牌,丙如果上牌,就会被乙闷死。

丁的情况:不能顺88,88的话甲让牌丙头科。

戊的情况:忽略。

甲头科后,乙单5,此时乙方走科顺序应该是戊-丁-乙(丁不能先走,33正好送丙),且必须得点单走,如果丙闷戊的话,丁闷丙。总之乙必须是二拉,丙是大拉。

结果,平局。

其实以上某些情况下还可以进一步分解,不过结果大同小异。又或者本人才疏学浅,还有其他地方考虑不周全,还望各位高手多多指教。



PS.这个牌局是我从一次实战中经过变化得来,实战中我是如大多人一样KK被闷,发出来讨论目的是活跃大家的逻辑推理,至于合理不合理,现实不现实,大概并不那么重要。就像很多象棋里的经典残局,我想棋手们应该不会执著考究是不是真是古人对弈留下来的。许多东西,动人的就是思考过程中各种变化所带来的乐趣,投入了,体验才是最重要。

(_風の翼ㄣ 2008-4-5 08:14

其实呢,扑克的乐趣很大程度在于其变化莫测和不可复制,这点跟棋类游戏有所不同。尤其是够级,牌张多、人多,不可确定因素多,以几何级数递增的变化可能性就不言而喻了。

(_風の翼ㄣ 2008-4-5 08:15

结局你都说了  应该就是这样了  还有种可能  我要是丙不管乙不上我肯定先KK走可 这样虽然说有点险冒险 但是打够级就该有这种←致以死地而后生←的精神...大家说是吧~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!
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