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棋牌心理学 发表于 2008-3-11 11:34

四国军棋基础篇——实力分析新概念

孙子曾说“不战而胜”,意思是某军势集团凭借其强大威慑力使敌军不战而降。威慑力抛除心理因素外,客观来说是由实力决定的。

在四国军棋中,以强大威慑力逼敌投降的战例屡见不鲜。抛除错误判断及发泄对盟友不满外,降者选择投降无非是由于已经没有一丝机会而不得不放弃。没有机会包含两个因素:1、实力上的数值对比是敌军+∞,己方为0;2、要路已封死,连赌最后一战的机会都没有。

本文从实力分析入手,推出四国军棋实力值的计算方法。

概念:

1、实力点:不能消灭或只能以同归于尽的方式才能消灭的子(或组)称为实力点。

(1)独立实力点:不小于敌军最大子的己方子。

(2)最优绑定实力点:炸弹与最大子(必要)的绑定组称为最优绑定实力点。

2、克星子:能消灭实力点或其绑定部分的子称为克星子。

3、实力值:某实力点的实力值由敌军克星子的数量所决定,它与克星子数成反比。设系数为60,某实力点的实力值为这个系数与克星子数之比。所有独立实力点和最优绑定实力点的实力值之和称为该玩家的当前实力值∈[0,+∞)。它是一个相对的数值,没有敌人,数值也就不存在;同一玩家对不同敌人的威慑力(即实力值)是不同的;子力没有变化的一方也会因为他方的交战消耗而相对变强。

以开局为例:相对于某一敌方,己方独立实力点仅有司令,其克星子有司令、双弹三个,司令实力值=60/3=20;最优绑定实力点军弹,其克星子有司令、军长、双弹四个,军弹实力值60/4=15;另一最优绑定实力点师弹,其克星子有司令、军长、双师、双弹六个,师弹实力值=60/6=10。开局每个玩家的实力值为20+15+10=45。

当独立实力点无克星子时,其实力值为+∞,在这种情况时,相信老棋手们就会想到一些相关战法了……

随着战斗的进行,各势力相对实力随之发生变化,玩家面对的压力值也不断改变。除了基本实力因素外,玩家的技术也是决定战局的因素,面对+∞的压力不是没有反败为胜的战法,面对0压力时也不是一定会胜利。

此文不是战略,也不是战术,而战略战术的根源尽在于此。大家可以回顾许多文章谈什么时候该挖棋,什么时候该封城,什么时候该对司令,军长吃师长被炸掉是不是合适或什么时候合适……以及其他类似交换甚至必要时卖子是否合理等等。你的答案呢?(用好东西挖棋不要谈是否合适,而是为了保持对剩下敌军的相对实力优势;面对实力为0的敌人有速攻与封城诀两种选择;对掉相对于盟军为+∞的司令不是表面看的等价交换,而是己方的大胜,敌军的大败。有兴趣的朋友可以计算变化前后的实力数值有什么不一样。看看你得到的数值和你在下棋时感觉到的压力变化是否默契)

笔者希望此篇可以帮助四国军棋的初学者们直观地了解军棋实力的大体判断方法,同时为已经上升到艺术境界的棋手们增添一些另类情趣。

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