蓝钻棋牌游戏中心's Archiver

泊众棋牌专业棋牌游戏开发 谁是赢家 游戏运营商必读 遛鸟棋牌游戏
邮邮棋牌中心 斗地主技法从入门到精通 麻将高手秘籍 广告位招租
棋牌游戏推广策略 中国象棋入门 外挂-网游的杀手 棋牌游戏开发厂商

擎墨閣文學 发表于 2008-8-3 09:21

三打一游戏里的有效张

有  效  张  
    叫牌肯定伴随着对底牌的期望值,希望能补充几张预期中的牌张。这种预期中的牌张就叫有效张。  
    有效张可以分为三类:  
① 补数  
    当你原牌主、副牌架构基本够用时,只需底牌补充预期主牌花色的张数时,称为补数。这时哪怕底牌补充的是3或4这样的小张牌,对你都是有效张。因为这种补充增加了主牌的数量,替换了无效的副牌,使主、副牌架构更加严密。  
② 补分  
    当你原牌为3硬调,预定的主牌握有10、K时,如果底牌能够补充预定主牌花色的那个5时,就使你的主牌不漏油了。这个5和大调的功用相等,对于你争取光牌是极其有效的。  
③ 增值张  
    当你原牌的副牌为K、Q,如果底牌能够补充同花色的A,这个A就是增值张。因为由于这个A的补充,原牌中的K、Q就充分有效了,上1张等于上3张的效用,其增值的道理不言自明。增值张有许多种,此例只是其中之一。  
    其实补调也是有效张,但我们不把它列入有效张的范畴,其原因是:如果你手中原牌不够叫牌,全部期望放在底牌的补充上,这种俗称压大底的做法是理性思维所不提倡的。那是赌的行为,撞运气的范畴。

    如果充分把握了有效张的概念,当你叫牌时,就从原来的凭感觉转换成理性的思考,把各种可利用的因素充分考虑清楚,你就会多了一份把握,你就会向成功多靠近一步。

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 7.0.0  © 2001-2009 Comsenz Inc.